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    <title>Tina schreibt was zu Spielen</title>
    <link>https://spielen.trillitzsch.net/</link>
    <description>Recent content on Tina schreibt was zu Spielen</description>
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    <language>de-DE</language>
    <copyright>(c) 2017 Tina Trillitzsch.</copyright>
    <lastBuildDate>Thu, 05 Oct 2017 00:00:00 +0000</lastBuildDate>
    
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      <title>Der Höllenzehnt (The Hell Tithe) auf Deutsch erhältlich!</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/10/05/der-h%C3%B6llenzehnt-the-hell-tithe-auf-deutsch-erh%C3%A4ltlich/</link>
      <pubDate>Thu, 05 Oct 2017 00:00:00 +0000</pubDate>
      
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      <description>&lt;h1 id=&#34;überblick&#34;&gt;Überblick&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Der Höllenzehnt&lt;/strong&gt; (im Original &lt;a href=&#34;http://bullypulpitgames.com/downloads/the-hell-tithe/&#34;&gt;&lt;em&gt;&amp;ldquo;The Hell Tithe&amp;rdquo;&lt;/em&gt;&lt;/a&gt;) ist ein freies Rollenspiel &lt;strong&gt;mit Spielleitung (!)&lt;/strong&gt; von &lt;em&gt;Jason Morningstar&lt;/em&gt; - eine mysteriöse Fantasygeschichte um allerlei nordische, keltische und anderen europäische Sagengestalten in einem amerikanischen Fischrestaurant der heutigen Zeit. (Ich habe es aber auch schon an der deutschen Ostseeküste gespielt.)&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Archipelago jetzt auch auf Deutsch!</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/09/15/archipelago-jetzt-auch-auf-deutsch/</link>
      <pubDate>Fri, 15 Sep 2017 00:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>Archipelago ist ein spielleiterloses erzählerisches Rollenspiel von Matthijs Holter, das inzwischen schon in der dritten Ausgabe vorliegt. Bisher gab es Archipelago III nur auf Englisch, aber das ist ab heute nun anders!
Ich habe das Spiel mit Erlaubnis des Autors übersetzt und dabei gleich in Scribus neu gelayoutet (deutsche Übersetzungen sind üblicherweise umfangreicher als die englische Originalversion, der Text passte einfach nicht mehr rein in das ursprüngliche Layout). Das bedeutet vor allem, dass die ursprünglich neben dem Haupttext zu findenden Randnotizen jetzt zweispaltig auf einer eigenen Seite Platz gefunden haben.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 34-36, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/09/13/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-34-36-2017/</link>
      <pubDate>Wed, 13 Sep 2017 19:00:48 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/09/13/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-34-36-2017/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oh dear, so many new things! Compounded by the fact that I took a &lt;em&gt;little&lt;/em&gt; break and this review covers three weeks. I&amp;rsquo;m in a rush, so no pictures, sorry! I may add those later.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The Bakers&amp;rsquo; &lt;strong&gt;open letter&lt;/strong&gt; about PbtA games, bad tropes, a directory of &lt;strong&gt;game mechanisms&lt;/strong&gt;, the &lt;strong&gt;200 Word Challenge&lt;/strong&gt; on reddit, the &lt;strong&gt;GauntletCon&lt;/strong&gt; schedule, updates to Brie Sheldon&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Script Change Tool&lt;/strong&gt; and Shane Liebling&amp;rsquo;s multiuser online &lt;strong&gt;dice roller&lt;/strong&gt;, a look at &lt;strong&gt;aweseome action vs tangible obstacles&lt;/strong&gt; in freeform indie games and OSR, a (&lt;strong&gt;completed) Mouse Guard read-along&lt;/strong&gt;, character profile menus for &lt;strong&gt;Untold&lt;/strong&gt; characters, and Jennifer Fuss about her &lt;strong&gt;dislike of Fate aspects&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;And then there&amp;rsquo;s the games! &lt;strong&gt;News@11&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Someone Has Died&lt;/strong&gt; are both improvisational card-based party games, the &lt;strong&gt;Bundle of Holding&lt;/strong&gt; is full of delicious apocalypses, &lt;strong&gt;Itras By&amp;rsquo;s Menagerie&lt;/strong&gt; supplement book is out, Vincent Baker has a new &lt;strong&gt;romantic Arthurian&lt;/strong&gt; game, there&amp;rsquo;s a new &lt;strong&gt;Fate World of Adventure&lt;/strong&gt; about a nonviolent world of storytellers, Anne Kreider released a &lt;strong&gt;sad robot LARP&lt;/strong&gt; about wiped memories.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;And there&amp;rsquo;s also a whole bunch of free games! Todd Zircher&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;The Trouble with Rose&lt;/strong&gt;, two &lt;strong&gt;dog LARPS&lt;/strong&gt; (yes, LARPs you can play with your dog) by Caitlin Belle and Oli Jefferey, Grant Howitt&amp;rsquo;s new one-page RPG about &lt;strong&gt;1990s hackers&lt;/strong&gt;, a bunch of newly translated &lt;strong&gt;italian storygames&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Troublemakers&lt;/strong&gt;, about children on an adventure (I&amp;rsquo;m sure they have bikes and a clubhouse), and no less than &lt;strong&gt;five Lasers &amp;amp; Feelings hacks&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Weeks 32 &amp; 33, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/08/20/weekly-indie-rpg-storygame-review-weeks-32-33-2017/</link>
      <pubDate>Sun, 20 Aug 2017 19:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Oh dear, so many new things! So many awards! Compounded by the fact that I missed a week and this review covers two weeks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;It must be award season: The winners of Game Chef, the ENnies, the Diana Jones Award, AND the Indie RPG Award were all announced in the past two weeks.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Then, there&amp;rsquo;s Brian Ashford&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;OSR overview&lt;/strong&gt;, Lowell Francis&amp;rsquo; &lt;strong&gt;game review standards&lt;/strong&gt;, the &lt;strong&gt;+1 Forward podcast&lt;/strong&gt; on porting principles from PbtA to other games, the &lt;strong&gt;She&amp;rsquo;s a Super Geek podcast&lt;/strong&gt; plays Rockerboys &amp;amp; Vending Machines, Randy Lubin&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Playtest Tracker&lt;/strong&gt;, Tod Foley&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Fictioneers game directory&lt;/strong&gt;, and Sophia Brandt&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Friday Grab Bags&lt;/strong&gt;.
And I haven&amp;rsquo;t even mentioned the new games! Jason Morningstar&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;The Skeletons&lt;/strong&gt; as a print edition, Andrew Valkauskas&amp;rsquo; &lt;strong&gt;Vanagard&lt;/strong&gt; on Kickstarter, James Iles&amp;rsquo; &lt;strong&gt;Weave&lt;/strong&gt;, Rory O’Connor’s and John Fiore’s &lt;strong&gt;Untold&lt;/strong&gt;, Roberto Grassi&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;The Suitcase&lt;/strong&gt; and others, Todd Zircher&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Rewind&lt;/strong&gt;, James Iles&amp;rsquo; (again!) &lt;strong&gt;Escape&lt;/strong&gt;, Rowan Cota&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Act of Kindness&lt;/strong&gt;, and Small Bite Designs&amp;rsquo; L &amp;amp; F hack &lt;strong&gt;Honor &amp;amp; Oni&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 31, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/08/09/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-31-2017/</link>
      <pubDate>Wed, 09 Aug 2017 23:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week&lt;/strong&gt; I&amp;rsquo;m so late that it&amp;rsquo;s almost time for next week&amp;rsquo;s roundup, and boy is this week chock full of stuff, and I&amp;rsquo;m already holding back more for the next one! Look:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Golden Cobra&lt;/strong&gt;, the &lt;strong&gt;Indie RPG Awards, Game chef&lt;/strong&gt; finalists, Brie Sheldon&amp;rsquo;s interviews, Jennifer Fuss&amp;rsquo; Kickstarter roundups, Gerrit Reininghaus&amp;rsquo; actual play of &lt;strong&gt;First Ride/Last Ride&lt;/strong&gt;, Shane Liebling&amp;rsquo;s new online multi-user &lt;strong&gt;dice roller&lt;/strong&gt;, a bundle of cheapish but valuable &lt;strong&gt;fonts&lt;/strong&gt;, and Sophia Brandt&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Friday Grab Bag&lt;/strong&gt; finds.
In new and upcoming games we have Keith Stetson&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Seco Creek Vigilance Committee, Itras By: The Menagerie&lt;/strong&gt;, and Eric Farmer&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Trash Pandas&lt;/strong&gt;. Finally, Matthew Schmeer took it upon himself to collect &lt;strong&gt;all Lasers &amp;amp; Feelings hacks&lt;/strong&gt; in one place, while an anonymous person made a politcal hack of Everyone is John: &lt;strong&gt;Everyone is Don&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die deutsche Übersetzung von Freeform Universal (FU) ist fertig!</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/08/05/die-deutsche-%C3%BCbersetzung-von-freeform-universal-fu-ist-fertig/</link>
      <pubDate>Sat, 05 Aug 2017 16:30:17 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;h1 id=&#34;vorgeplänkel-zur-übersetzung&#34;&gt;Vorgeplänkel zur Übersetzung&lt;/h1&gt;

&lt;p&gt;Schon seit Mai letzten Jahres habe ich mit &lt;a href=&#34;https://plus.google.com/+ThorstenPanknin&#34;&gt;+Thorsten&lt;/a&gt; an der Übersetzung des leichten erzählerischen Rollenspiels &lt;a href=&#34;http://freeformuniversal.com/&#34;&gt;&amp;ldquo;FU&amp;rdquo; von Nathan Russell&lt;/a&gt; gearbeitet. Nun ist sie öffentlich und kostenlos für alle freigegeben (unter Creative-Commons-Lizenz), und zwar &lt;a href=&#34;https://fu-rollenspiel.de/&#34;&gt;in diversen Formaten - &lt;strong&gt;hier geht&amp;rsquo;s lang zur Hauptseite&lt;/strong&gt;!&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Neben der eigentlichen Übersetzung gab es viel zu tun. Lange wurde illustriert, webdesignt, Domains gekauft und eingerichtet, das SRD gefüllt, PDFs gelayoutet, EPUBs generiert und gestaltet, Figurenbögen entworfen und getestet, Testbroschüren am heimischen Drucker gedruckt und Print-on-Demand-Dienste ausprobiert, doch nun ist alles erledigt.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>[RPG-Blog-O-Quest] Juli 2017– Über den Tellerrand</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/31/rpg-blog-o-quest-juli-2017-%C3%BCber-den-tellerrand/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Jul 2017 21:00:00 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/31/rpg-blog-o-quest-juli-2017-%C3%BCber-den-tellerrand/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Uff, in letzter Minute mach ich noch den Blog-O-Quest für diesen Monat!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Juli kamen die Fragen für den Blog-O-Quest von &lt;a href=&#34;https://doctoredomani.wordpress.com/2017/07/01/rpg-blog-o-quest-22-ueber-den-tellerrand-die-fragen-juli-2017/&#34;&gt;Doctore Domani&lt;/a&gt;. Diesmal handelt es sich um Lückentexte zum Thema &amp;ldquo;was gibt es da draußen sonst noch so?&amp;rdquo;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Alle Antworten werden im Forum von &lt;a href=&#34;https://forum.rsp-blogs.de/index.php?topic=2514.0&#34;&gt;RSP-Blogs.de&lt;/a&gt; gesammelt.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;
    &lt;img src=&#34;https://spielen.trillitzsch.net/assets/media/blogoquest/rpg-blog-o-quest_logo3.jpg&#34;/&gt; 
&lt;/figure&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 30, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/30/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-30-2017/</link>
      <pubDate>Sun, 30 Jul 2017 18:00:48 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/30/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-30-2017/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Eric Nieudan&amp;rsquo;s ideas for an alternative &lt;strong&gt;Lady Blackbird&lt;/strong&gt; resolution mechanism, a &amp;ldquo;trad&amp;rdquo; GM learning to prep with &lt;strong&gt;Dungeon World Fronts&lt;/strong&gt;, Sophie Lagace&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Scrivener&lt;/strong&gt; tutorial, the &lt;strong&gt;Across the Table&lt;/strong&gt; podcast, and Sophia Brandt&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Grab Bag&lt;/strong&gt; finds of the week. New games: James Iles&amp;rsquo; &lt;strong&gt;Legacy: Life Among the Ruins 2e&lt;/strong&gt; on Kickstarer, &lt;strong&gt;Sky Wars: Edge of the Kingdom&lt;/strong&gt;, and Erika Chappell&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Blackout&lt;/strong&gt;. Finally, the obligatory Lasers &amp;amp; Feelings hack of the week is by Erika, too: &lt;strong&gt;Pisskids &amp;amp; Ratbags&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 29, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/22/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-29-2017/</link>
      <pubDate>Sat, 22 Jul 2017 13:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;Indie Groundbreakers Awards&lt;/strong&gt;, the &lt;strong&gt;RPG Design Panelcast&lt;/strong&gt;, and Alex Schröder&amp;rsquo;s thoughts about &lt;strong&gt;heroic RPG scenes&lt;/strong&gt;. On Kickstarter, we have Ross Cowmans &lt;strong&gt;Night Forest&lt;/strong&gt;, Grant Howitt&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Spire&lt;/strong&gt;, Sean Nittner&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Stone Dragon Mountain&lt;/strong&gt; for Torchbearer, and elsewhere: Hamish Cameron et al.&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;The Sprawl: November Metric&lt;/strong&gt; setting supplement, Derek A. Kamal&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Heavy Metal Thunder Mouse&lt;/strong&gt;, and finally Wilhelm Norsten&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Planets &amp;amp; Dragons&lt;/strong&gt; hack for Lasers &amp;amp; Feelings and Cédric Plantes &lt;strong&gt;Spinetooth Oasis&lt;/strong&gt; zine/sandbox.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 27 and 28, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/07/15/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-27-and-28-2017/</link>
      <pubDate>Sat, 15 Jul 2017 13:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;Last week I was unfortunately unable to post, but I&amp;rsquo;m making it up with lots of cool news from both weeks combined in one big double-weekly!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This time around:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;ENnies&lt;/strong&gt;, LowellFrancis&amp;rsquo; &lt;strong&gt;Age of Ravens&lt;/strong&gt; blog, Rich Roger&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;+1 Forward&lt;/strong&gt; podcast, &lt;strong&gt;Game Chef&lt;/strong&gt; again, Markus Widmer &amp;amp; Harald Eckmüller&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;3W6 podcast interview with Fred Hicks&lt;/strong&gt;, Michael Meinberg&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;PbtA engine analysis&lt;/strong&gt;, Kotaku about the &lt;strong&gt;women making D&amp;amp;D&lt;/strong&gt;, the &lt;strong&gt;#RPGtheoryJuly&lt;/strong&gt; Twitter meme, the G+ &lt;strong&gt;&amp;ldquo;GM style in a GIF&amp;rdquo;&lt;/strong&gt; meme, the first ever &lt;strong&gt;GauntletCon&lt;/strong&gt;, Jared Sorensen&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Parsely games&lt;/strong&gt;, Stefan Droste et al&amp;rsquo;s German &lt;strong&gt;Dungeon World&lt;/strong&gt;, and filed under &amp;ldquo;still running and worth it&amp;rdquo;: Hannah Shaffer&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Damn the Man&lt;/strong&gt; and Rober Bohl&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Misspent Youth&lt;/strong&gt;. Finally, two new &lt;strong&gt;Lasers &amp;amp; Feelings&lt;/strong&gt; hacks (Western and post-apocalyptic Fury Road) by Nathan Knaack.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 26, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/30/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-26-2017/</link>
      <pubDate>Fri, 30 Jun 2017 13:00:48 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/30/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-26-2017/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;This week:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Game Chef&lt;/strong&gt;, David Schirduan&amp;rsquo;s giant list of &lt;strong&gt;short game reviews&lt;/strong&gt;, Epistolary Richard discussing &lt;strong&gt;dice mechanics&lt;/strong&gt; in Jason Morningstar&amp;rsquo;s games over time, Kickstarter &lt;strong&gt;stretch goal writer&lt;/strong&gt; payment, Robert Bohl&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Misspent Youth&lt;/strong&gt;, Jason Morningstar&amp;rsquo;s games Night Witches and upcoming &lt;strong&gt;Winterhorn&lt;/strong&gt; on Shut up &amp;amp; sit down, &lt;strong&gt;Ghost Court&lt;/strong&gt; going public, FFG&amp;rsquo;s universal &lt;strong&gt;Genesys&lt;/strong&gt; system, and DropDice&amp;rsquo;s Zombie hack &lt;em&gt;&amp;ldquo;Grit &amp;amp; Guts&amp;rdquo;&lt;/em&gt; of John Harper&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Lasers &amp;amp; Feelings&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 25, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/23/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-25-2017/</link>
      <pubDate>Fri, 23 Jun 2017 00:30:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;This week:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;The &lt;strong&gt;Twitter game design advice meme&lt;/strong&gt;, curated by Jason Pitre, a Gauntlet podcast about the &lt;strong&gt;200 word RPG challenge&lt;/strong&gt;, Ralph Lovegroves&amp;rsquo;s interview with the designers of &lt;strong&gt;Beyond the Wall&lt;/strong&gt; on the fictoplasm podcast, breaking &lt;strong&gt;consent in RPGs&lt;/strong&gt; by Kate Bullock, a playtest for &lt;strong&gt;Kids on Bikes&lt;/strong&gt; by Jon Gilmour and Doug Levandowski; Kickstarters for Robin Laws&amp;rsquo; &lt;strong&gt;The Yellow King&lt;/strong&gt; and Hannah Shaffer&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Damn the Man&lt;/strong&gt;; John Harper&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;Star Force&lt;/strong&gt; for everybody, new character sheets and characters for Jason Morningstar&amp;rsquo;s &lt;strong&gt;The Skeletons&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Fast &amp;amp; Furious&lt;/strong&gt; tribute games by Grant Howitt and Jason Morningstar, another &lt;strong&gt;Lasers &amp;amp; Feelings hack&lt;/strong&gt;, and Peter Frain&amp;rsquo;s 80&amp;rsquo;s game &lt;strong&gt;Movie Night&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>[RPG-Blog-O-Quest] Juni 2017– Blogs</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/22/rpg-blog-o-quest-juni-2017-blogs/</link>
      <pubDate>Thu, 22 Jun 2017 15:00:00 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;Und schon kommt auch schon mein zweiter Blog-o-Quest ever, pünktlich sogar!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Im Juni kamen die Fragen vom &lt;a href=&#34;https://wuerfelheld.wordpress.com/2017/06/01/rpg-blog-o-quest-21-blogs-die-fragen-juni-2017/&#34;&gt;Würfelheld&lt;/a&gt; und drehen sich um das Thema &amp;ldquo;Blogs&amp;rdquo;.&lt;/p&gt;

&lt;figure&gt;
    &lt;img src=&#34;https://spielen.trillitzsch.net/assets/media/blogoquest/blogoquest-logo2.jpg&#34;/&gt; 
&lt;/figure&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Wochenrückblick: Fundstücke aus der Welt der Erzähl- und Indie-Rollenspiele [Woche 24 2017]</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/17/wochenr%C3%BCckblick-fundst%C3%BCcke-aus-der-welt-der-erz%C3%A4hl-und-indie-rollenspiele-woche-24-2017/</link>
      <pubDate>Sat, 17 Jun 2017 19:00:48 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/17/wochenr%C3%BCckblick-fundst%C3%BCcke-aus-der-welt-der-erz%C3%A4hl-und-indie-rollenspiele-woche-24-2017/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Seit letzter Woche sammle ich auf meinem Blog &lt;strong&gt;Schönes und Interessantes aus der Welt der Indierollenspiele und Erzählspiele&lt;/strong&gt;, über das ich im Verlauf der Woche gestolpert bin. Das meiste ist auf Englisch, daher ordne ich diese Blogposts immer im englischen Teil meines Blogs ein.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Leider haben die Leser des RSP-Blogaggregators nichts davon, da dort nur der deutschsprachige Teil meines Blogs angezeigt wird.
Daher mache ich ab jetzt zum Ende der Woche einen zweiten Blogeintrag, in dem ich &lt;strong&gt;zusätzlich deutschsprachige Fundstücke&lt;/strong&gt; zusammenstelle und am Ende dann auf die übrigen englischsprachigen Dinge verweise.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG &amp; Storygame Review Week 24, 2017</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/16/weekly-indie-rpg-storygame-review-week-24-2017/</link>
      <pubDate>Fri, 16 Jun 2017 16:00:48 +0200</pubDate>
      
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      <description>&lt;p&gt;Inside:&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Interviews with illustrator &lt;strong&gt;Claudia Cangini&lt;/strong&gt; and game designer &lt;strong&gt;James Wallis&lt;/strong&gt;; Haley Gordon about &lt;strong&gt;GMing with questions&lt;/strong&gt;; Jason D&amp;rsquo;Angelo analyzing &lt;strong&gt;Apocalypse World&lt;/strong&gt;; Kickstarters for &lt;strong&gt;Clink&lt;/strong&gt; and &lt;strong&gt;Big Bad Con&lt;/strong&gt;.
Storybrewers&amp;rsquo; new game &lt;strong&gt;Dynasty&lt;/strong&gt;, tools for &lt;strong&gt;Blades in the Dark&lt;/strong&gt;, a free &lt;strong&gt;Codex&lt;/strong&gt; zine, and adventures and tools for &lt;strong&gt;Mouse Guard&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Weekly Indie RPG Review Week 23 (and beyond)</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/09/weekly-indie-rpg-review-week-23-and-beyond/</link>
      <pubDate>Fri, 09 Jun 2017 18:36:22 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/09/weekly-indie-rpg-review-week-23-and-beyond/</guid>
      <description>&lt;p&gt;To make my blog a more lively place where I can also safekeep all the cool stuff I find all the time, I&amp;rsquo;ve decided to (try to!) write weekly reviews about the things happening in the indie RPG world in the past week.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;This first one is a bit longer because I&amp;rsquo;ve collected stuff from the past several weeks I absolutely don&amp;rsquo;t want to lose.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Untold - Adventures Await - Überblick und Rezension im englischen Teil dieses Blogs</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/07/untold-adventures-await-%C3%BCberblick-und-rezension-im-englischen-teil-dieses-blogs/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 18:24:06 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/07/untold-adventures-await-%C3%BCberblick-und-rezension-im-englischen-teil-dieses-blogs/</guid>
      <description>Ich habe einen englischsprachigen Blogbeitrag über Untold, das bald auf Kickstarter endende Erzählspiel von den Machern der Rory&amp;rsquo;s Story Cubes geschrieben. Vielleicht auch für Leser des RPG-Blog-Aggregators interessant, trotz englischem Text. Hier geht&amp;rsquo;s lang zum Artikel!</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Untold - Adventure Awaits</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/07/untold-adventure-awaits/</link>
      <pubDate>Wed, 07 Jun 2017 14:52:44 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/07/untold-adventure-awaits/</guid>
      <description>Since the Kickstarter for Untold: Adventure Awaits is running out in a little more than 24 hours, I thought I&amp;rsquo;d say a few words about it for people that consider backing it, since, as an external playtester, I&amp;rsquo;ve probably played it more than most people.
A few months ago, the Creativity Hub asked around for playtesters for their new RPG/storytelling game based on their own (then) Rory&amp;rsquo;s Story Cubes (which have been sold to Asmodee by now so Rory and Co can focus more on creative stuff).</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>[RPG-Blog-O-Quest] Mai 2017– RollenBrettspiel</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/05/rpg-blog-o-quest-mai-2017-rollenbrettspiel/</link>
      <pubDate>Mon, 05 Jun 2017 13:59:21 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2017/06/05/rpg-blog-o-quest-mai-2017-rollenbrettspiel/</guid>
      <description>Na sowas, ich mach jetzt auch mal beim Blog-O-Quest mit! Und das direkt mit Verspätung. Da kann ich ja bald den Juni nachschieben&amp;hellip;
Die Fragen kamen im Mai von Spiele im Kopf.
   Hast Du bereits ein Brettspiel gespielt, dass Dir ein vergleichbares Erlebnis wie ein Rollenspiel vermittelt hat?
Ja, obwohl das eigentlich auch eher ein vereinfachtes Rollenspiel in einer Box war: Quest von Pegasus. Nicht lachen, ja, das ist sehr einfach und linear, aber einfach durch die richtigen Mitspieler war es trotzdem sehr vergnüglich.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Playing Mouse Guard with FU - Part 2: Conversions of four pregenerated characters &amp; updated Advancement</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/08/playing-mouse-guard-with-fu-part-2-conversions-of-four-pregenerated-characters-updated-advancement/</link>
      <pubDate>Fri, 08 Jul 2016 00:18:25 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/08/playing-mouse-guard-with-fu-part-2-conversions-of-four-pregenerated-characters-updated-advancement/</guid>
      <description>&lt;p&gt;It&amp;rsquo;s been a while since I posted my thoughts on &lt;a href=&#34;https://spielen.trillitzsch.net/2016/06/10/playing-mouse-guard-with-fu-part-1-characters-descriptors/&#34;&gt;converting Mouse Guards pregenerated characters to FU&lt;/a&gt;. Back then, I posted a converted version of Kenzie.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Before I post the remaining three characters (Saxon, Kenzie, and my favorite, Sadie) as promised, I&amp;rsquo;ve decided to change a few things around, in part inspired by some recent posts FU author Nathan Russell &lt;a href=&#34;http://freeformuniversal.com/&#34;&gt;made on his blog&lt;/a&gt; in the meantime.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Die Magie in Fuventurien: Von Astralsteinen und Zaubersprüchen</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/02/die-magie-in-fuventurien-von-astralsteinen-und-zauberspr%C3%BCchen/</link>
      <pubDate>Sat, 02 Jul 2016 14:29:51 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/02/die-magie-in-fuventurien-von-astralsteinen-und-zauberspr%C3%BCchen/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Neulich habe ich angefangen, mir Gedanken zur Umsetzung von Aventurien mit den Regeln des leichtgewichtigen Rollenspielsystems FU zu machen. &lt;a href=&#34;https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/01/freies-aventurien-mit-fu-dsa-spielen-ohne-dsa/&#34;&gt;Bisher habe ich&lt;/a&gt; über die Festlegung von Attributen und Fertigkeiten geschrieben (bei FU Beschreibern oder Markenzeichen) und dass &lt;strong&gt;alle meine Helden 4 &amp;ldquo;Wunden&amp;rdquo; erhalten können&lt;/strong&gt;, bevor sie ausser Gefecht sind. Wieso überhaupt solche mechanischen Darstellungen von Wunden in einem narrativen System wie FU?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Weil man dann die &lt;strong&gt;Zaubersprüche&lt;/strong&gt; leichter umsetzen kann! Auch die Stärke von Gegner und Tieren lässt sich so leichter konvertieren (z.B. Wildschweine 3 Wunden, Oger 5).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Aber heute soll es um die Magie gehen. Viele Zaubersprüche beziehen sich bei DSA auf &lt;strong&gt;Lebenspunkte&lt;/strong&gt;. Das ohne zumindest ein grobes Äquivalent für jeden Spruch umzusetzen, war mir ehrlich gesagt zu viel Aufwand ;). Stattdessen beziehen sie sich bei meiner Umsetzung nun auf eine &lt;strong&gt;Anzahl von Wunden&lt;/strong&gt;, die z.B. ausgeteilt werden oder geheilt werden können.&lt;/p&gt;

&lt;h2 id=&#34;was-braucht-man-zum-zaubern&#34;&gt;Was braucht man zum Zaubern?&lt;/h2&gt;

&lt;p&gt;Bei DSA wie auch bei FU muss man, um Zaubersprüche nutzen zu können, magiebegabt sein, also Magier, Geode, Elf, Halbelf etc sein. Bei FU muss man konkret einen entsprechenden Beschreiber/Markenzeichen dafür auf seinem Heldenbogen haben. Aber das reicht noch nicht, man braucht auch noch die entsprechende magische Energie!&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Bei DSA braucht man AsP, die durch das Zaubern aufgebraucht werden und in Ruhephasen und seltener durch andere Dinge wieder aufgefrischt werden. Bei meiner Umsetzung werden es die oben im Header abfotografierten blauleuchtenden kristallenen &lt;strong&gt;Astralsteine&lt;/strong&gt; sein.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Freies Aventurien mit FU: DSA spielen ohne DSA</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/01/freies-aventurien-mit-fu-dsa-spielen-ohne-dsa/</link>
      <pubDate>Fri, 01 Jul 2016 11:01:12 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/07/01/freies-aventurien-mit-fu-dsa-spielen-ohne-dsa/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Die Welt von Aventurien ist vielseitig und hat viele spannende Facetten. Die Regeln von DSA dagegen sind vielen Spielerinnen, die lieber Geschichten erleben wollen als Trefferpunkte zählen, ein Graus, oder zumindest oft ein Hindernis bei der Immersion.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Daher habe ich mich an ein Experiment gewagt: Kann man in Aventurien mit einfacheren Regeln spielen und trotzdem den Geist der Welt einfangen?&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Als Fan von FU, dem &lt;a href=&#34;http://freeformuniversal.com&#34;&gt;&amp;ldquo;Freeform Universal&amp;rdquo;-System von Nathan Russell&lt;/a&gt;, fiel meine Wahl für das Spielsystem leicht: FU soll es sein.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>FU-Übersetzung schreitet gut voran, Web-SRD läuft</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/06/11/fu-%C3%BCbersetzung-schreitet-gut-voran-web-srd-l%C3%A4uft/</link>
      <pubDate>Sat, 11 Jun 2016 22:30:17 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/06/11/fu-%C3%BCbersetzung-schreitet-gut-voran-web-srd-l%C3%A4uft/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ich habe ja &lt;a href=&#34;https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/22/%C3%BCbersetzung-von-fu-ins-deutsche-l%C3%A4uft/&#34;&gt;kürzlich schon einmal&lt;/a&gt; von unserer Übersetzung von FU berichtet. Die Arbeit geht gut voran und wir haben inzwischen alle Kapitel komplett rohübersetzt und Kapitel 1-4 (von 7) auch schon lektoriert.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Das Ding ist also komplett lesbar, wenn auch noch nicht komplett feinüberarbeitet. Daher habe ich auf Github ein &lt;a href=&#34;https://github.com/schlawiner/fu-rpg-frei-und-universell/releases&#34;&gt;Pre-release&lt;/a&gt; erstellt, um mal einen Meilenstein zu setzen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Außerdem habe ich nebenbei an der &lt;a href=&#34;https://schlawiner.github.io/fu-rpg-frei-und-universell&#34;&gt;&lt;strong&gt;Website für das Online-SRD&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; (System Reference Document) gearbeitet. Ich habe mich ein bisschen von den SRDs von &lt;a href=&#34;http://fate-srd.com/&#34;&gt;Fate Core/FAE&lt;/a&gt; und &lt;a href=&#34;https://jcgames.de/lite/rollenspiel/&#34;&gt;Lite&lt;/a&gt; inspirieren lassen und eine Site mit dem statischen Generator &lt;a href=&#34;https://gohugo.io/&#34;&gt;Hugo&lt;/a&gt; und dem &lt;a href=&#34;http://themes.gohugo.io/theme/material-docs/&#34;&gt;Material docs-Theme&lt;/a&gt; erstellt, die sich (hoffentlich) &lt;strong&gt;responsiv&lt;/strong&gt; an alle möglichen Geräte wie Smartphone, Tablet, Desktop anpasst. Wer Darstellungsfehler findet, darf sie gerne hier in den Kommentaren melden (oder mit Github-Account &lt;a href=&#34;https://github.com/schlawiner/fu-rpg-frei-und-universell/issues?milestone=4&#34;&gt;als Issue im Projekt&lt;/a&gt; anlegen).&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Die ersten vier Kapitel sind schon eingepflegt und können &lt;a href=&#34;https://schlawiner.github.io/fu-rpg-frei-und-universell&#34;&gt;bequem online gelesen werden&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wer mehr zum technischen Kram (Git, Hugo und Themes) hören will, liest weiter, ansonsten &lt;a href=&#34;https://schlawiner.github.io/fu-rpg-frei-und-universell&#34;&gt;springt direkt zur Seite&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Playing Mouse Guard with FU - Part 1: Characters &amp; Descriptors</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/06/10/playing-mouse-guard-with-fu-part-1-characters-descriptors/</link>
      <pubDate>Fri, 10 Jun 2016 17:31:00 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/06/10/playing-mouse-guard-with-fu-part-1-characters-descriptors/</guid>
      <description>The Mouse Guard RPG has a relatively complicated ruleset that can be a bit too much for people prefering lighter systems. If you still want to play in this world and get some use of the Mouse Guard RPG book you bought, why not try to play it with an alternative universal ruleset?
This is how I adapted the pregenerated Mouse Guard charaters from the MG RPG book to FU, a freeform, rules-light universal RPG system.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Winzige Drachen</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/22/winzige-drachen/</link>
      <pubDate>Sun, 22 May 2016 17:57:00 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/22/winzige-drachen/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Ich habe neulich diesen winzigen Drachen bei mir zu Hause entdeckt und ein Weilchen beobachtet. Ich glaube er suchte nach etwas. Jetzt wohnt er hier und dauernd verschwinden Sachen. Vielleicht hat er Hunger?&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Übersetzung von FU ins Deutsche läuft</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/22/%C3%BCbersetzung-von-fu-ins-deutsche-l%C3%A4uft/</link>
      <pubDate>Sun, 22 May 2016 14:05:11 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/22/%C3%BCbersetzung-von-fu-ins-deutsche-l%C3%A4uft/</guid>
      <description>&lt;p&gt;&lt;a href=&#34;http://thorstie.fornax.uberspace.de/&#34;&gt;Thorsten Panknin&lt;/a&gt; und ich haben vor einigen Wochen angefangen, das regelleichte Rollenspiel &lt;a href=&#34;http://perilplanet.com/fu-rpg/&#34;&gt;FU von Nathan Russell&lt;/a&gt; ins Deutsche zu übersetzen.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Inzwischen sind wir schon recht weit fortgeschritten; bis Ende Juni wollen wir alles fertig haben.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Es soll dann verschiedene Ausgabeformate geben: mindestens PDF, aber auch ePub für Ebookreader und Smartphones sind geplant. Es wird wahrscheinlich auch eine Webversion geben, die dann als eine Art SRD dienen kann.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Wir bearbeiten das Projekt gemeinsam auf Github in Form von Markdown-Dateien. &lt;a href=&#34;https://github.com/schlawiner/fu-rpg-frei-und-universell&#34;&gt;Unseren Fortschritt kann man dort auch beobachten.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Archipelago III in ePub &amp; Mobi for your ebook reader or phone!</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/19/archipelago-iii-in-epub-mobi-for-your-ebook-reader-or-phone/</link>
      <pubDate>Thu, 19 May 2016 01:10:00 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/05/19/archipelago-iii-in-epub-mobi-for-your-ebook-reader-or-phone/</guid>
      <description>-- Update: As of September 7th 2016, both Epub and Mobi files are now illustrated - I added all the pictures from the PDF., which I had previously left out for lack of Epub expertise. Redownload from the links below to get the new versions!
Archipelago III is a GM-less collaborative storygame by Matthijs Holter and Jason Morningstar. Until now, it was only available in PDF form. I wanted to read it in bed, so I reformatted it into a nice ePub file you can put on your Nook (do people still use those?</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Liebe in den Zeiten des Seið</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/liebe-seid/</link>
      <pubDate>Tue, 17 May 2016 23:58:50 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/liebe-seid/</guid>
      <description>-- Mit Erlaubnis der Autoren Matthijs Holter und Jason Morningstar habe ich die Spielermaterialen von Love in the Time of Seið auf deutsch übersetzt. Es handelt sich nur um die Figurenblätter, die den Spielerinnen ausgeteilt werden, und die im Original gratis zum Download vorhanden sind waren, bis vor kurzem die Website von Bullypulpit-Games neu gestaltet wurde und der Link kaputtging.
-&amp;gt; Download Deutsche Spielermaterialen für Love in the Time of Seið</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Neues Blog</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/2016/04/24/neues-blog/</link>
      <pubDate>Sun, 24 Apr 2016 00:05:36 +0200</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/2016/04/24/neues-blog/</guid>
      <description>Ich habe endlich ein Blog über alles, was ich so mit Rollenspielen und Erzählspielen mache.
Vielleicht wird auch gelegentlich etwas über Brettspiele hier erscheinen.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Impressum und Datenschutzerklärung</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/impressum/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/impressum/</guid>
      <description>Impressum Verantwortung:
Tina Trillitzsch
Blücherstr. 44
56073 Koblenz
webmistress.spielen@trillitzsch.net
0049261-45093262
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    </item>
    
    <item>
      <title>Projekte</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/projects/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/projects/</guid>
      <description>Ich mache gelegentlich Übersetzungen englischsprachiger Spiele. Außerdem bin ich Mitherausgeberin eines Erzählspiel-Webzines, bei dem ich Website, Illustrationen, PDF-Generierung und auch die Erstellung von Inhalten übernehme. Selten mache ich auch Formatkonvertierungen (PDF nach ePub) von Spielen.
Übersetzungen &amp;amp; Lektorat Archipelago III (Übersetzung) Archipelago III von Matthijs Holter ist ein spielleiterloses und würfelloses freies Rollenspiel ohne festes Setting. Ich habe es übersetzt, mit Stichwort- und Inhaltsverzeichnis versehen und neu gelayoutet. Hier mein Blogposting dazu.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Sicherheitskarte</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/sicherheitskarte/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/sicherheitskarte/</guid>
      <description>Sicherheitstechniken im Pen-&amp;amp;-Paper-Rollenspiel Kurz-Link für diese Seite: t1p.de/sicherspiel
Sicherheitskarte Gratisrollenspieltag 2019 Die Sicherheitskarte wurde für den Gratisrollenspieltag 2019 von BeePeeGee und Thorsten Panknin erstellt. Die hier beschriebenen Sicherheitstechniken gehen auf diese Sicherheitskarte zurück.
Initiiert wurde die Idee von Julian Kluge.
Inspiration für die Sicherheitskarte waren die Big Bad Con Safety Cards, entwickelt von Karen Twelves, Ash Cheshire und Dale Horstman.
Herzlichen Dank für ihre Mithilfe an Julian Kluge, Tina Trillitzsch und Gerrit Reininghaus.</description>
    </item>
    
    <item>
      <title>Über dieses Blog</title>
      <link>https://spielen.trillitzsch.net/about/</link>
      <pubDate>Mon, 01 Jan 0001 00:00:00 +0000</pubDate>
      
      <guid>https://spielen.trillitzsch.net/about/</guid>
      <description>Hierhin schreibe ich alles, was ich so mit Rollenspielen und Erzählspielen mache.
Vielleicht wird auch gelegentlich etwas über Brettspiele hier erscheinen, denn Brettspiele spiele ich der Umstände halber sogar noch viel häufiger als Rollenspiele. Sie sind einfach schneller mal gespielt und man findet leichter Mitspieler für eine einzelne Brettspielsession als für &amp;ldquo;Tina hat schon wieder ein neues Rollenspiel&amp;rdquo;.</description>
    </item>
    
  </channel>
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